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Im IGN Blog von Ascaron demonstrieren die Mitarbeiter, wie der hauseigene Questeditor funktioniert. Dazu ein Auszug: Bei Studio2 nutzen wir unseren eigenen Editor, um Quests und Stories ins Spiel einzubauen. In jedem Spiel besteht eine Quest im Prinzip aus drei Elementen: Charaktere, Gegenstände und die gegenseitigen Abhängigkeiten untereinander. Natürlich kann man all diese Elemente mittels einer Skript-Sprache programmieren, doch es ist sehr viel einfacher, sie einfach per Mausklick zu verknüpfen. Wer will, kann natürlich weiterhin auch Skript-Sprachen verwenden, doch es ist eben nicht mehr zwingend notwendig.

Anhand einer einfachen Quest (Rettet meine Tochter) wird demonstriert, wie man ihn bedient. Nach dem Start sieht man die Sacred 2 Landschaft aus der Vogelperspektive in geringer Auflösung. Mit Hilfe mehrerer Werkzeuge kann man bequem auf der Karte navigieren und gezielt Charaktere, Gegenstände oder Quests anwählen und editieren. Was das ganze besonders praktisch macht ist, das sämtliche Elemente in einer SQL-Datenbank des Editors abgelegt werden, so das mehrere Leveldesigner gleichzeitig und voneinander unabhängig am Spiel arbeiten können. Ist eine Quest fertig, exportiert man sie einfach aus der Datenbank in das entsprechende Verzeichnis des fertigen Spiels. 
Eine Quest beginnt immer damit, das man einen entsprechenden Auftrag bekommt - in diesem Fall "Rette meine Tochter". Aktiviert wird sie, in dem man ein bestimmtes Gebiet betritt, wo die Quest durch einen NPC vergeben wird. Ein Fragezeichen über seinem Kopf markiert ihn entsprechend. Im Questeditor wird dieser NPC technisch als "Questgeber" bezeichnet und behandelt. Als nächstes wählt man den jeweiligen "Gegner", den es in der Quest zu besiegen gilt, in diesem Fall einen Goblin. Pfeile und Symbole im Editor neben den einzelnen Elementen verdeutlichen, in welchen Abhängigkeiten die Quest-Elemente zueinander stehen und was in welcher Reihenfolge zu tun ist, um die Quest erfolgreich zu lösen. Das Fragezeichen steht für Questgeber, das Ausrufungszeichen für Zielpersonen. Das rote Kreuz markiert "Opfer" und das gelbe Kreuz "Täter". Zum Schluss wird noch per Editor der passende Text zur Quest eingefügt - fertig ist das nächste Mini-Abenteuer. Den kompletten Blog-Eintrag findet ihr hier: IGN Blog von Ascaron Unser Forum |